Дурганская сталь pillars of eternity

Весной этого года ролевики-поклонники «старой школы» праздновали выход Pillars of Eternity, которая отвесила реверансы изометрическим игрушкам, по механике которых сердца олдфагов тосковали долгие годы. Детище Obsidian Entertainment было благосклонно принято и прессой, и самими игроками, так что о продолжении можно было не беспокоиться: заедет. Минуло полгода — и вот оно, новое приключение.

Первая часть дополнения отправляет нас прямиком в Сталварт, в суровые северные земли. Именно оттуда нашей леди-хранительнице Каэд Нуа пришло письмо с просьбой о помощи. Конечно, нам придется сделать солидный крюк: все-таки не за угол сбегать. Но мы же привычные, так что выдвигаемся.

Итак, деревушка (или, если совсем точно, то шахтерское поселение). По сложившейся традиции, там все очень плохо. Ну, не бывает счастья и процветания у крошечных поселков на отшибе обитаемой вселенной. Держится Сталварт из последних сил: то огры набегут и полдеревни спалят, то волки-людоеды утащат очередную жертву. Местная церковь не очень корректно ведет себя с прихожанами, а пьяницы жаждут добраться до трактирских погребов. Ну и погодка, разумеется, тоже не сахар.

Короче, все как в плохом анекдоте:

— Снегу навалило — ужас. Третий раз дом откапываю — и снова не мой!

Неудивительно, что многие жители сели на трактор и уехали куда подальше, потеплее и поспокойнее. Тем не менее, Рененгильда, главная по шашечкам, мечтает возродить былое величие Сталварта. Когда-то слава этого поселка гремела на все королевство. Мастера Белой Кузни ковали дурганскую сталь, за которой выстраивались очереди, настолько она была хороша. Если вновь добела раскалить печи Кузни, жители Сталварта смогут воспрянуть духом и вновь оживить свой родной край. Экономика, развитие, экспорт, перспективы — сами понимаете.

Требуется для этого (всего ничего!) найти и открыть легендарный Арсенал Дургана. Арсенал миллион лет назад построили гномы. Покидая Белый Переход, они же его и запечатали, руководствуясь принципом «Я тебя открыл, я же тебя и закрою». И закрыли, да так, что с тех пор никто не может отыскать этот самый Арсенал: уже целая армия приключенцев или не нашла ничего и вернулась не солоно хлебавши, или вовсе сгинула в снегах. Но вы-то тертый калач, вам не привыкать спасать мир, прыгая в сомнительной глубины ямы.

И, само собой, разруливать все беды помельче придется тоже вам. А именно: огров отвадить, из волков наделать чучел, местных приструнить, пьяных перевоспитать. И не забудьте снять вон того котенка с дерева. Клише, конечно, но признайтесь: вы именно за этим сюда и шли. Чай, из волков чучела не сами делаются. Благо что у нас и помощники новые появятся на нелегком поприще таксидермиста героя лесотундры.

В обзоре оригинальной игры я жаловалась на нехватку компаньонов: мол, стоило бы Обсидианам дать игрокам побольше спутников с прописанными историями и диалогами. «11 друзей Оушена» — это и по канону, и по числу классов, и звучит лучше, согласитесь. И пожалуйста! В «Белом Переходе» нас ждут два новых боевых товарища.

Первый сопартиец — это монах Закуа. Интересный, надо признаться, дядька. Узнав о том, что в игре появится монах, я решила, что это будет Стоик номер два, то бишь тоска смертная. Ничего подобного! С момента своего появления в игре (кодовое слово — «рыба») этот персонаж приковал к себе мое внимание любопытной концепцией. Если вкратце, то, находясь на передовой, он наносит себе шрамы — и начинает лупить вражин с удвоенным усердием. То есть чем больше его бьют, тем сильнее он становится. В свободное от шрамирования время Закуа натирается прахом умерших, философствует о жизни (причем с изрядной долей иронии и здорового сарказма) и не прочь постичь сущее, пожевывая белошляпки. Как выразился один мой компаньон по D&D, этакое БДСМ под грибами. Как персонаж Закуа очень занимателен, как сопартиец пригодится в бою: он бодро прыгает и пинается.

Вторая компаньонка — дьявол во плоти. Она из Карока, а плоть у нее големская. Когда-то давно она была убийцей, и ее душу анимансер запечатал в неживом теле. И вот теперь вся такая опасная, стервозная и злобная, она вольется в наш маленький отряд. Да так вольется, с такими песнями и плясками, что любителям добра, мира и белых лисичек заполыхает в известном месте. Однако все не так просто: под цельнометаллической оболочкой прячется достаточно неординарный характер, и чем больше времени с ней вы проведете, тем сильнее вам захочется поблагодарить сценаристов за такого интересного персонажа. По классу Дьявол из Карока — авантюристка, которая недрогнувшей рукой втыкает промеж лопаток острые предметы. Рыцарские штучки оставьте Паледжине: Дьявол не будет церемониться с врагами и предпочтет напасть исподтишка.

В общем и целом, White March — это дополнение, скроенное по классическим лекалам успешной игры: те же щи, только гуще. Оно, безусловно, порадует тех, кто любит прокачивать своих героев под завязку: максимальный уровень отныне ограничен 14-ым. Самым матерым ролевикам откроется седьмой уровень навыков с самыми мощными возможностями и самыми жирными заклинаниями (Алот и другие маги берутся за ручки и пляшут от радости).

Если по тем или иным причинам вы «запороли» прокачку (или же просто хотите поэкспериментировать), это не страшно: персонажа можно обнулить и заново перераспределить все его умения. Весьма гуманное решение, как по мне: механика в игре не самая простая, и далеко не всегда получается сразу понять, что качать, а что — проигнорировать. А идти ногами заново последние 20−30−40 часов (или сколько вы там наиграли в процессе) — это удовольствие сомнительное. Правда, перекачка не бесплатна, и чем опытнее ваш герой, тем больше придется раскошелиться.

Читайте также:  Запишите в виде логической формулы следующие высказывания

Поскольку умять 10 сопартийцев в одну команду, мягко говоря, нереально, игра дает возможность героям получить мультиклассовые навыки. Они, конечно, слабее классовых умений, которыми обладают персонажи, однако даже такая лайт-версия может отлично заехать вашей конкретной партии. Предположим, вам нужна бодренькая аура паладина, а сам паладин — нет: без проблем, изучаем соответствующее умение и наслаждаемся результатом (извини, Паледжина!).

Кстати, интеллект сопартийцев тоже неплохо подтянули: вы можете покопаться в опциях и настроить их поведение, чтобы не тратить время на несложные действия. Конечно, в серьезных сражениях вам все равно придется тыкать мышью по каждому из вашей шестерки безумцев, однако простенькие бои проходиться будут немного бодрее.

Не боями едиными жива игра: разработчики расширили возможности интерактивных действий и сцен. В оригинальной игре мы могли куда-то вскарабкаться, проплыть по подводному тоннелю или попробовать разбить стену. Здесь все эти механики тоже реализованы. Например, можно подслушать часть диалога, приоткрыв окно, или поиграть с местными на деньги в «Голову орлана» (милашка Хиравиас тут же отпарирует метким, но немного непристойным предложением).

Еще один вкусный уголок для маневра — это оружие, обладающее духовным свойством. У таких артефактов недурственные стартовые параметры, но самая соль в том, что их можно разогнать и усилить, если привязать предмет к какому-то герою и пройти дополнительные испытания. Активация того или иного духа позволит вам на выходе получить действительно мощные предметы, которые более чем пригодятся в бою. Тем более что воевать нам придется много и часто.

Если оригинальные «Столпы» делали серьезную ставку на историю и сюжет (одних только дополнительных заданий — несколько десятков), то «Белый Переход» явно тяготеет к боевой составляющей. Наследие Icewind Dale торчит практически из каждого пикселя и передает привет тем, кто не муками выбора страдать привык, а рубиться с монстрами на передовой. Кстати, Сталварт и окрестности в плане атмосферы тоже получились на удивление близкими Долине Ледяного Ветра. Я, если честно, не удивилась бы, если бы случайно напоролась на темного эльфа в компании гнома, варвара, лучницы и пантеры (если вы понимаете, о чем я ^_^).

Но вернемся к нашим ограм. А также волкам, ящерам-колдунам, духам, големам и прочей фантазийной нечисти. Так уж сложилось исторически, что вся обитающая в Переходе фауна весьма кровожадна и норовит устроить вашей дружной компании веселенький карачун. Покидать облюбованные ими снега/руины/нужное дописать она будет крайне неохотно. Практически каждый бой оборачивается кострищем, в котором вам надо четко понимать, кого бить первым, а кого потом доковырять. Отвлечетесь — вас парализуют и убьют. Или сшибут с ног и убьют. Или прожарят заклинанием. И да, убьют. Настрой всему приключению задан в первые же секунды вашего появления в Сталварте: поселок приходится отбивать от огров. И это только начало.

Для тех, у кого плечо не раззуделось и рука не размахалась на Переходе, разработчики придумали еще одну локацию. В дне пути на северо-восток от Каэд Нуа находятся Утесы Крегхольдта. Местный мини-привет Бесконечным Путям Од Нуа — это руины, на которых обитает маг Конселот. Да-да, тот самый, который придумал заклинание паразитного посоха (и это, по-моему, как минимум один веский повод сразу же невзлюбить этого товарища. Ну не придумывают добрые хорошие люди паразитные посохи!). Этот самый Конселот окопался в своем подземелье и тщательно охраняет энгвитанскую филактерию (для друзей — просто «артефакт»). То бишь чахнет над ней аки Кащей над златом. Как и водится, такие артефакты привлекают любителей забрать их силой, и мы прибываем на Утесы в тот самый момент, когда конселотовы руины осаждают какие-то наемники.

Характеризуется происходящее веселеньким словом «встряли». Что утесы, что пещера рядом, что сами руины битком набиты врагами, которые не ходят по одному и норовят сорганизоваться в маленький митинг из бойцов, колдунов и лучников. Особенности рельефа пространства для маневра практически не оставляют: если в Бесконечных Путях можно было затыкать проходы Эдером, не позволяя врагам избивать хлипких колдунов, то здесь противник постоянно норовит напасть всей кучей и дает прикурить даже весьма опытной партии. Если вы уже перещелкали все 15 подземелий Од Нуа — милости просим на чаек к Конселоту. Если же вы пока что неофитствуете, лучше отсрочить ваш поход на Утесы. Потренируйтесь на кошках и возвращайтесь.

Когда последний враг падет, а вы пройдете дополнение, история Белой Кузни и Сталварта закончится интригующим многоточием. Нет, ничего адового: на большую часть вопросов вы получите свои ответы, а интрига скорее призвана перекинуть мостик из первой части «Белого Перехода» во вторую (которую, кстати, я уже потихонечку жду).

Ну, и, по традиции, не могу обойти вниманием минусы игры. А их есть. Во-первых, технические проблемы никуда, в принципе, не делись, и главная из них — медленные загрузки. Как тормозили «Столпы» во время всяких загрузок-сохранений, так и тормозят. Успев летом поиграть в менее слоупочные игры, я была морально не готова к тому, что меня снова будут заставлять заваривать чаи в перерывах между сохранениями (а тут попробуй не сохраняйся, когда через каждые три метра по толпе врагов выпиливаешь!). Ан нет, выпей пока чаю. Съешь еще этих мягких французских булок.

Читайте также:  В настройках произошла ошибка андроид что делать

Во-вторых, разработчики сделали забавный финт ушами. и ввернули морозное дополнение в оригинальную сюжетку (весть от хранительницы приходит после посещения храма Воедики в Бухте Непокорности). То есть если у вас нет полезной привычки делать по 200 сохранений, до Сталварта вам придется пилить ногами с начала игры.

— Обсидианы, но я прошла игру и просто хочу посмотреть DLC!

— DLC для бережливых игроков, хранящих сэйвы на черный день! Так что начинай с самого начала. ^^

Если же сохранения у вас есть, рекомендую воспользоваться последним, которое у вас имеется до прыжка в яму. Там и партия откормлена, и во всяких подземельях вы уже наверняка навоевались. Одетыми и обутыми топать на край света как-то проще.

Ну, и в-третьих, игроки продолжают жаловаться на баланс классов и умений. Последнее, разумеется, на любителя: есть и те, кого нынешнее состояние дел вполне устраивает. Возможно, вы как раз один из них. Кто-то, вероятно, останется недоволен тем, что боям отведено слишком много времени, но это уже особенность дополнения. Быть может, во второй части акценты будут сделаны на сюжете в противовес боевке. Поживем — увидим.

Достойное продолжение отличной игрушки, которое действительно тянет на полноценное дополнение (а такое, давайте начистоту, встречается нечасто!). Какие-то игры попроще и вовсе можно уместить в первую часть The White March. Кстати, приятный момент: первая часть «Белого Перехода» стоит 349 рублей, а обе сразу — 449 рублей. Если такого плана игры вам импонируют, и вы заранее уверены в Обсидианах и своих пристрастиях, я бы советовала покупать сразу обе части: оптом получится дешевле. При таких раскладках доступ ко второй главе у вас появится как только, так сразу.

Закаленные в боях 8 из 10. Поклонники «Столпов» должны остаться довольны, а любители баталий — и вовсе плясать от радости. В процессе прохождения рекомендуется использовать чай, плед и долгие вечера. Так каноничнее. 🙂

Durgan Iron Ingot [WM1]
General
Related
Technical

Durgan Iron Ingot is a unique crafting ingredient introduced in The White March — Part I expansion. It can be used only at Durgan's Battery forge and adds unique Durgan-Refined enchantment to any weapon, shield or armor.

Description [ edit | edit source ]

Durgan Iron Ingot:

" This cast pig iron ingot has been lightly refined in preparation for eventual use in Durgan steel. Without the fire of the White Forge, it has little value. "

Refined Durgan Iron Ingot:

" This iron ingot has been refined by the fires of the White Forge. It can now be used to create the legendary Durgan steel. "

How it works [ edit | edit source ]

Before the Durgan Iron Ingot can be used to enhance any item, it has to be refined first into Refined Durgan Iron Ingot at Durgan's Battery forge. Depending on certain player choice during The White Forge main quest, 3 or 4 iron ingots are needed to create one refined ingot.

Adding Durgan-Refined or Durgan-Reinforced enchantment does not need any free enchantment slots («anvils») on item

Acquisition [ edit | edit source ]

There are altogether 36 Durgan Iron Ingots to be found throughout the whole game, 22 in The White March expansion Part I and 14 in Part II, respectively:

  • Longwatch Falls:
  • Hidden vase a little east of dwarven ruins with The Grey Sleeper (you need Mechanics 13 to detect it)
  • Hidden skeleton in the cave of the Alpine Dragon
  • Hidden vase just west below the fortification with Lagufaeth in the middle of the map
  • Durgan's Battery:
    • Locked chest in Armory in The Main Hall
    • Hidden in Mine cart in SW of The Mines (8 pieces — only accessible after reading the Rolled Parchment found in the satchel of the frozen dwarf in the secret room of The Main Hall, which in turn is accessible from the northwest room of that area)
    • Chest in Mine Cart Tunnels in The Mines (2 pieces)
    • Chest in Workshop in The Mines
    • Chest in Abydon's shrine in north of The Foundry
    • Table in SW room with Adra Disc in The Foundry
    • Table next to White Forge in The Foundry (2 pieces)
    • Crägholdt: under hidden floor tile in Uariki's lab (3 pieces)
    • [WM2]Stalwart Village: locked crate in Temple of Abydon (3 pieces — counts as stealing, but only causes minor reputation loss with Stalwart, nobody goes hostile)
    • [WM2]Durgan's Battery:
      • given by Deryan during the quest Lair of the Eyeless in The Foundry
      • chest in armory in The Great Hall
      • table in The Foundry
      • dead forge guardian in Lower West Tower (x2)
      • reward by Wengra at the end of the quest Ready the Cannons in Front Gates (x2)
      • [WM2]Iron Flail Fort: hidden stump in the northeastern corner of the map (x2) if you awakened either Owynna's soul in Part I or Taena — the ingots will be there along with the note
      • [WM2]Mowrghek Îen:
        • reward from Herla for completing quest Bogged Down (x2). (may only be given if Benno's soul is «improved»)
        • TODO: Verify, find exact positions and add better formatting. Verify

          Мы часто ругали Paradox за пристрастие к загружаемому контенту — в этом и беда, и прелесть издаваемых ими игр. Так вот же вам: The White March (часть номер раз, между прочим!), первое дополнение к Pillars of Eternity. Получилось впечатляющим, но весьма экономным

          Читайте также:  В чем разница между смартфоном и телефоном

          Запертое наглухо хранилище древних тайн — завязка сюжета, знакомая по любой мало-мальски глобальной ролевке, тем более от выходцев из Black Isle. В первой части The White March нам говорят, что на северо-востоке от свободного Дирвуда есть чудесный край — Белый Переход. Стиснутый меж горных хребтов, покрытый снегом и редкими лесами и богатый одной лишь рыбой.

          И был бы сей край безлюден и пуст, не будь в его сердце Арсенала Дургана.

          Отстроили Арсенал гномы, сгинувшие в незапамятные времена. Здесь ковали дурганскую сталь, обладающую чудесными свойствами, и вокруг Арсенала некогда сложился целый масштабный экономический комплекс. И быть бы ему давно разграбленным, но гномы, прежде чем исчезнуть, затворили вход так надежно, что ни одна нахальная мародерская рожа Арсенал еще не осквернила.

          Хранитель и его команда проберутся туда первыми за долгие годы. За поводом далеко ходить не надо. Авантюрист будет рад поживиться секретами древних, ученый муж с удовольствием эти секреты постигнет, а альтруист не забудет, что возрождение Арсенала вернет жизнь в земли, от которых остался один захолустный аул. Ну а сердце Арсенала — Белая Кузня — принесет и долгосрочную пользу, но это вы лучше разведайте сами.

          Проблемы начинаются еще на подходе к аулу Сталварт: метель, заносы, ездовые академики. Пейзажи здесь в духе Icewind Dale — присыпанные снегом деревянные дома, сугробы, узкие тропки. А вторжение огров станет для вашей партии разминкой и проверкой на готовность к прохождению истории.

          Бед в Сталварте хватает. С ограми надо мириться, волка, который терроризирует лесорубов, — вычислить и сделать чучело, головорезов зарезать, потерянное отыскать. Почти все задания обрушиваются разом и разом же выполняются, благо расположены почти что кучкой. В основном потому, что весь Белый Переход состоит из трех кишащих врагами локаций и самого Сталварта.

          Зато дорога к Арсеналу будет по-настоящему тяжелой: придется пройтись по следам менее удачливых приключенцев, разыскать одного параноика (его логово само по себе тянет на небольшое DLC) и несколько раз сделать непростой выбор.

          И, к счастью, Obsidian не оборвали рассказ на половине. Завершив одну главу, они намекнули на то, что нас ждет дальше, и отпустили гулять. Хотя гулять особо негде — все под рукой, а заснеженные равнины кишат нечистью, чтобы затруднить беготню.

          Кроме внешнего сходства с Icewind Dale дополнение обладает сходством и геймплейным. Враги ходят такими многочисленными стаями, что почти каждый бой даже на средней сложности оборачивается муками тонких расчетов умений. Жаль, что Pillars of Eternity слабо награждает за победу. Раньше седьмого уровня вообще лучше на рожон не лезть.

          Obsidian насочиняли таких знатных тварей, что каждый метр земли отвоевывается со скрипом. И большей частью опасность не в качестве их, а в количестве. К западу от Сталварта, например, бродят огры с ручными волками. Их сбивающая с ног атака и меткие канониры зададут вам жару.

          На востоке и севере от деревни в изобилии водятся лагуфеты, морозостойкие амфибии с зачатками разума. Отдельные особи среди них колдуют не хуже выпускника Незримого Университета. Сам Арсенал набит «защитниками» — доспехами с бессмертной душой. Безвредны даже толпой, но за их спинами почти всегда парят призраки, вестники смерти и те еще занозы — сирены. Если бесплотной нечисти окажется слишком много, партию ждет вечный паралич.

          Есть еще одно местечко, достойное посещения, — замок Конселота, чистой воды испытание на прочность. Хотя если вы не наелись бесконечными драками в Од Нуа, то и здесь не наедитесь.

          Среди напарников — обещанное пополнение. Закуа — монах, который, помимо странной философии, хорош ударом в прыжке, ну и практикует привычный для его класса мощный пинок. Дьявол из Карока — авантюрист, душа женщины-убийцы, запертая хитроумным Гальвано в бронзовом корпусе. Умеет пропадать из виду (слабо помогает в битве с призраками) и не умеет пить зелья и кушать блюда.

          Новые умения и заклятья игра приберегает для самых опытных: открывается седьмой, высший, уровень навыков. Вдобавок появились мультиклассовые навыки — «огрызки» полновесных умений, доступные каждому. Например, ослабленная аура паладина, если вдруг весь паладин вам в отряде не особенно нужен. Героев всех классов в одну партию не запихнуть, зато отдельные навыки могут пригодиться.

          Последний важный штрих — оружие с духовной связью. Оно может как навсегда избавить от необходимости подыскивать новое снаряжение (польза от этих вещей постепенно растет), так и вооружить товарища в соответствии с тактикой, а не с заданными изначально параметрами (вкупе с возможностью сбросить все умения — вообще бездна идей). Импровизировать, правда, не выйдет из-за ограничений по классам: лук, скажем, смогут носить только сайферы, певчие и следопыты.

          Кроме содержательных обновлений появилась, например, настройка ИИ для компаньонов. Там буквально пара опций, зато они позволяют переложить рутинные действия в несложных битвах на плечи компьютера. В сражениях посерьезнее — а их в Белом Переходе немало — публикой придется управлять вручную, если вы не хотите наблюдать стайку мчащихся навстречу гибели леммингов.

          Богатый и опасный край втиснули в полдюжины локаций, включая недра Арсенала; новых напарников всего двое; история Белой Кузни и ее хозяев (но не создателей) никого не удивит и в открытую эксплуатирует клише. Но, знаете, контент так толково расположен, так здорово оттенен стычками, ловушками, разговорами и чтением, что хватит на целую сюжетную кампанию для какой-нибудь ролевой игры помельче.

          Оцените статью
          Adblock detector