Как вернуть значок меню на главный экран

У современного пользователя на рабочем столе смартфона располагается множество иконок приложений. Это и социальные сети, мессенджеры, инструменты и системный софт. Нередко встречаются ситуации, когда по неизвестной причине один или несколько значков пропадают. Вернуть их самостоятельно иногда бывает проблематично, поэтому люди обращаются за помощью в Интернет. Давайте разберемся, как вернуть исчезнувшие иконки на главный экран телефона, а также рассмотрим, почему они могут пропадать.

Причины исчезновения значков

Установить, по какой причине исчезла иконка того или иного приложения довольно сложно. Всё зависит от ряда предшествующих факторов, самыми популярными из которых являются эти:

  • перенос программы на карту памяти;
  • случайное удаление приложения;
  • перемещение значка утилиты в другое место на экране, или добавление его в тематическую папку;
  • системный сбой;

Самостоятельно установить причину исчезновения значка приложения практически невозможно, поэтому не будем медлить и перейдём к решению проблемы.

Как вернуть значки на главный экран телефона

Все методы, позволяющие вернуть пропавшие иконки, будут простыми для любого, даже самого неопытного пользователя смартфона. Внимательно читайте информацию по каждому из способов, чтобы не пропустить чего-то важного.

Способ 1: перенос приложения во внутреннюю память

Перед тем, как перейти к инструкции отметим, что данный способ подходит не для всех телефонов. Поэтому если ваше устройство не поддерживает перенос программ на SD-карту, переходите к следующему методу. А для всех остальных было составлено подробное руководство:

  1. Переходим в настройки.
  2. Заходим во вкладку «Приложения».
  3. Открываем страницу с программой, иконка которой была потеряна.
  4. Нажимаем по пункту «Хранилище», а далее выбираем «Изменить».

Нажимаем по пункту «Хранилище»

  1. В открывшемся окне устанавливаем вариант «Карта памяти».

Выбираем вариант «Карта памяти»

В конце возвращаемся на рабочий стол и проверяем наличие значка программы.

Способ 2: поиск иконки в общем меню

На некоторых телефонах имеется общее меню со всеми установленными приложениями. Для перехода в него обычно используется кнопка в форме круга с восьмью точками. Отметим, что на смартфонах Xiaomi и многих других устройствах подобного раздела нет, поэтому не тратьте время и переходите к следующему методу. Как обычно, ознакомиться с инструкцией вы можете ниже:

  1. Открываем меню со всеми программами.

Открываем меню со всеми программами

  1. Внимательно анализируем каждую из страниц на наличие пропавшей иконки. Для удобства можно воспользоваться поисковой строкой, если таковая имеется.
  2. После нахождения значка удерживаем его и перемещаем на главный экран.

Не забудьте убедиться в том, что иконка закрепилась на рабочем столе.

Способ 3: поиск значка в папках

Некоторые пользователи создают на главном экране телефона тематические папки, в которые помещают приложения по определённым критериям. Возможно, что пропавшая иконка случайно попала туда. Проверить это поможет данная инструкция:

  1. Открываем папку, кликнув по ней.
  2. Просматриваем помещённые в неё иконки.
  3. При нахождении потерянного значка удерживаем его и передвигаем на главный экран.

Ищем значок в папках

Всё, на этом инструкция заканчивается.

Способ 4: перезагрузка телефона

Если исчезновение иконки вызвал системный сбой, то в большинстве случаев проблема решается после перезагрузки устройства. Удержите кнопку питания, а затем из предложенных вариантов выберите «Перезагрузка».

Дождитесь включения смартфона и убедитесь в появлении значка.

Заключение

Мы рассмотрели все самые распространённые способы, позволяющие вернуть значок на экран телефона. Если вы знаете другие методы, то обязательно поделитесь ими в комментариях с другими пользователями.

Планировщики Android отличаются друг от друга функциями и позволяют изменять внешний вид домашнего экрана, но в большинстве случаев имеют одну общую черту — на экране есть значок «Приложения», который переводит пользователя в список всех игр и программ. Что делать, если мы потеряем эту иконку? Как его восстановить?

Значок с ярлыком списка приложений во многих случаях ведет себя как другие ярлыки на главном экране. Это означает, что мы можем случайно удалить его. Это также может произойти, если файлы пусковой установки повреждены. К счастью, восстановление этого значка не является большой проблемой.

Следующие советы предназначены для практически любой платформы Android. Однако вы должны помнить, что последний параметр (очистка данных приложения) может привести к потере ваших настроек запуска, то есть настройке значков и ярлыков на главном экране.

1. Ищите значок на дополнительном экране

На Android у нас может быть несколько домашних экранов, между которыми мы можем двигаться влево или вправо. Убедитесь, что значок меню приложения случайно не перетащился с нижней панели на любой из главных экранов.

Если это так, все, что вам нужно сделать, это держать палец на нем, захватить его и затем переместить обратно на нижнюю панель.

2. Добавить значок заново с помощью меню главного экрана

Значок можно добавить обратно с помощью меню виджетов или действий выбранной пусковой установки. Для этого держите палец в пустом месте (кроме значков или виджетов) на главном экране.

Появится экран для добавления новых ярлыков. В зависимости от пусковой установки у нас это может выглядеть по-другому. В случае Nova Launcher вы найдете вкладку «Новые действия», среди которых элемент «Список приложений».

Читайте также:  Гмайл почта входа войти

Если у нас нет каких-либо действий для пусковой установки, мы можем открыть вкладку с помощью виджетов и выполнить поиск таких элементов, как «Список приложений», «Меню приложений», «Приложения».
После выбора соответствующего элемента ярлык будет создан на основном экране и просто перетащите его в нижнюю панель.

3. Сбросьте настройки пусковой установки

Если значок приложения не скрывается на одном из домашних экранов, его нет в списке виджетов или действий запуска, то мы можем в конечном итоге сбросить установки запуска до настроек по умолчанию.

Самый простой способ сделать это — через настройки и диспетчер приложений. Мы переходим на Android в «Настройки> Приложения», а затем в список установленных приложений, ищем нашу пусковую установку. В случае пусковой установки CyanogenMod она называется Trebuchet.

Мы выбираем его в списке, затем в деталях приложения мы касаемся опций «Очистить данные» и «Очистить кеш». После возвращения на главный экран кнопка приложения должна быть отображена в нужном месте.

Возможность кастомизировать панель быстрых настроек появилась благодаря добавленному в Android 6.0 инструменту System UI Tuner. Это экспериментальная функция. Чтобы включить её, нужно развернуть панель быстрых настроек и несколько секунд удерживать палец на шестерёнке в правом верхнем углу. После этого система сообщит о включении System UI Tuner, а в настройках появится соответствующий пункт.

Если вы решите, что хотите сохранить его и попытаться сделать это в режиме ожидания, вы будете искать его напрасно. Но здесь мы снова сталкиваемся с незначительной проблемой. Виджеты нельзя размещать на рабочем столе. Хотя они присутствуют, их можно разместить только на экране блокировки. К счастью, в случае этого виджета емкость остается отображаемой в уведомлениях.

Хотя сообщение об ошибке появилось довольно часто, что приложение не ответило, однако, этого достаточно, чтобы нажать «Подождите», и приложение сразу же стало функционировать. Проблемы — это проблема, когда компьютер переходит в режим ожидания, когда он находится в режиме ожидания.

Для добавления собственных элементов на панель управления потребуется установка дополнительного приложения, но начать стоит с изучения самого System UI Tuner. Это довольно интересная штука, благодаря которой можно принудительно включить и отключить отображение тех или иных элементов на панели быстрых настроек, а также добавить процентный индикатор уровня заряда аккумулятора.

После пробуждения он не ведет себя так, как должен, например, не может запускать приложения. Ноутбук даже видел необходимый модем, а затем начал процесс подключения, но часто не выполнял этот процесс. В этом случае, однако, это может быть только дефект на моем устройстве. Наконец, у меня есть несколько других подробностей об использовании. Он даже обнаружил маленький молниеносный диод рядом с ней, который он может включить и выключить. Вы можете добавлять кнопки в панель действий, через которые вы можете выполнять наиболее важные действия в заданном контексте приложения.

Создание и добавление собственных элементов возможно через приложение Custom Quick Settings.

Сначала пользователю покажут процесс активации System UI Tuner, а затем предложат создать собственный элемент панели.

Те, которые не подходят в баре или не самые важные, находятся в специальном скрытом меню. Панель действий с кнопками поиска и скрытым меню, где доступны дополнительные действия. Добавьте элемент для каждого элемента, который вы хотите разместить на панели.

Загрузить: Набор значков панели действий

Атрибуту значка должен быть присвоен идентификатор объекта изображения. Об этом мы уже говорили в уроке «Создание простого пользовательского интерфейса».

Кнопка «Вверх» в действиях низкого уровня

Процесс пошагово описан непосредственно на экране Custom Quick Settings. Попробуем пройти его, создав на панели, например, значок для запуска мобильного приложения Лайфхакера.

Вот пример декларации о превосходстве в манифесте. Чтобы удалить указанный маршрут, нажмите кнопку «Маршрут» на экране навигации. Появится экран точек маршрута. Теперь нажмите на эти 3 точки в правом нижнем углу экрана, а затем вы увидите несколько вариантов, в том числе «Удалить» — нажав на нее, вы можете удалить маршрут.

Как назначить маршрут, указывающий на карту? Для этого вам нужно нажать на точку, но не удаляйте палец, просто удерживайте ее некоторое время, пока не появится соответствующий экран. Как добавить пункт к своему любимому, указывающему его на карте? Мы делаем то же, что и в вопросе 2, только из появившегося меню мы выбираем «Добавить в избранное».

Тапаем по SYSTEM UI TUNER. Появляется конструктор панели быстрых настроек. На этом этапе можно задать расположение каждого элемента, а также выбрать опцию «Добавить кнопку быстрого доступа» в нижней части экрана. Создаём новую кнопку.

Как отключить его, чтобы иметь плоскую карту? Держите колесо пальцем, а затем правая сторона экрана сможет регулировать высоту контуров здания. Мы сдвигаем ползунок вниз, устанавливая высоту на 0%, и поэтому трехмерные контуры больше не отображаются. Мы можем добавить их, нажав кнопку «Маршрут» — между началом и целью будет подходящее место для клика.

Если вы хотите удалить эту точку или изменить свой порядок, просто коснитесь точки пальцем и не оторвите свой палец, но держите его на мгновение. В правом нижнем углу экрана есть три точки, после чего нижняя панель исчезает. При нажатии на эти три вертикальные точки будет отображаться нижняя панель.

Читайте также:  Вывод информации на дисплей ардуино

Тапаем по «Кнопка трансляции» и задаём ей имя. По инструкции каждая создаваемая кнопка должна иметь название в формате CUSTOMTILEx, где x — это порядковый номер кнопки, которую вы создаёте. Отсчёт начинается с нуля, а потому первая создаваемая кнопка должна называться CUSTOMTILE0.

Вы можете отключить функцию скрытия панели. Короткий — кратчайший маршрут, хотя исключая наихудшие категории дорог. Оптимальное — требует времени, но и расстояния. Компромисс между коротким и быстрым. Легко — для менее опытных водителей. Полезно, например, зимой, когда боковые дороги могут быть снежными или ледяными. Пешеход — пешеходный режим: перемещайтесь в кармане, и вы можете идти. Наш опыт показывает, что этот режим следует трактовать очень восточно.

Теренова — самый короткий маршрут, за исключением категории дорог. Перекресток — прямая линия между началом и целью, полезная, например, в лесу или в поезде. Почему не работает кольцевая дорога? Это может быть связано с типом используемого маршрута, например, оптимальным маршрутом, не говоря уже о коротком, часто вместо того, чтобы избегать более быстрого маршрута, ведет через его центр. Решение состоит в том, чтобы переключить тип маршрута на быстрый. Подробный гид в путеводителе нет.

Кнопка появится на экране конструктора панели. Попутно вы можете задать её расположение.

Возвращаемся в приложении Custom Quick Settings на экран инструкции, устанавливаем галочку в пункте «I have done this» и нажимаем на Continue.

Мы не хотели сэкономить несколько сотен метров по дороге, чтобы сэкономить минуту или две. Чтобы изменить это, нажмите кнопку «Настройки», затем вкладку «Маршрут». Существует также опция «Навигация в сне». Этот вариант может быть полезен, например, на велосипеде или в походе. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать их в комментариях.

Петр Суровецкий

Все права сохранены. Как отключить номера домов в автомате? Есть ли способ добраться до андроида на маршруте? Самый быстрый маршрут — самый короткий маршрут — расскажите о дорогах, где вы можете это сделать? После того, как вы определили свой маршрут, вам нужно нажать кнопку «Маршрут» в нижней части экрана. Если в нижней части экрана нет кнопки «Маршрут», вам нужно щелкнуть три точки в правом нижнем углу экрана и появится кнопка «Маршрут». И что мне делать, чтобы отключить весь автомат? На моем устройстве нет отдельной кнопки возврата где-то под экраном, как на телефонах.

Кругленький значок с плюсиком переводит пользователя на экран настройки новой кнопки. Сначала задаём имя кнопки, в нашем случае это «Лайфхакер».

У меня есть только то, что на экране. Есть ли скрытые «близкие», «конечные» или «выключенные»? Мы еще не видели отдельную кнопку «Закрыть». Вот что мы знаем об этом. Жалость от создателя не думала вводить поиск сохраненных точек. То же самое относится к тем котам, которые отмечают места, где они были сохранены.

Кто-нибудь знает, как восстановить этот нижний луч? Но нет толстого луча с вариантами для всей карты. Просто нажмите его еще раз. В середине у меня есть кнопка главного меню. С правой стороны у меня стрелки, а один — влево. Это невозможно сделать по телефону. Что делать в этой ситуации, потому что очень замусоренный образ авто карты.

Выбираем иконку. Их здесь много, очень много. Лайфхакер очень полезный, как морковка, а потому значок морковки будет в тему.

Теперь задаём действие по тапу на иконку. Пользователь может задать запуск приложения, переход по URL, кастомное действие, либо сделать кнопку, которая ничего не делает. В нашем случае это запуск приложения, то есть Launch App. В появившемся списке всех установленных и системных приложений находим «Лайфхакер». Действие для долгого тапа задавать не обязательно, а потому его можно пропустить.

Осталось нажать на кругленький значок с галочкой, подтверждающий настройки кнопки, после чего открыть панель быстрых настроек. Как видите, теперь здесь есть Лайфхакер-морковка.

Данная функция доступна только в Android 6.0.

Android поддерживает несколько типов меню. Первый — на телефоне есть отдельная кнопка Menu (в старых телефонах), нажатие которой вызывает меню. В новых устройствах отдельную кнопку убрали, заменив на значок меню в виде трёх точек в вертикальной ориентации. Второй тип — контекстное меню, которое появляется при нажатии и удерживания пальца на экране в нужном месте (также можно нажать и удерживать центральную кнопку на телефоне). Контекстное меню в свою очередь может иметь подменю. Сегодня мы познакомимся с первым типом меню. В данной статье будет рассматриваться работа с меню на новых устройствах под управлением Android 4.0 и выше.

В шаблоне Empty Activity нет меню, поэтому мы создадим его сами. Это поможет вам понять принцип работы и получить общее представление о проекте. Запоминать названия классов, методов и код для обработки выбора пунктов меню необязательно. В других шаблонах меню будет встроено и вы можете сразу использовать его.

Создайте новый проект на основе Empty Activity и запустите его. Никакого меню пока нет.

Создадим несколько строковых ресурсов в файле res/values/strings.xml , которые будут отвечать за пункты меню:

Settings Кот Кошка Котёнок

Теперь создайте новую папку menu в папке res res , | New | Directory ). Далее создайте в созданной папке файл menu_main.xml — имя указывает, что меню относится к основной активности MainActivity (правый щелчок мыши на папке menu | New | Menu Resource File ). Если вы будете создавать приложение с несколькими экранами, то у каждой активности будет отдельное меню со своими настройками. Пока откроем файл menu_main.xml и добавим в полученный шаблон свой код:

Читайте также:  Интернет сайт банка гпб ао активировать карту

Откроем файл MainActivity . Сейчас в нём только один метод onCreate() . Добавим новый метод onCreateOptionsMenu() . Именно данный метод отвечает за появление меню у активности. Выберите в студии меню Code | и в следующим окне начинайте вводить название метода по первым буквам. Можно вводить по первым заглавным буквам, т.е. ocom (o nC reateO ptionsM enu), чтобы быстро найти нужную строку. Нажимаем кнопку OK и получаем заготовку.

@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)

Добавляем в заготовку метод, который берёт данные из ресурсов меню и преобразует их в пункты меню на экране.

@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)

В методе inflate() вы указываете на ресурс меню (R.menu.menu_main ) и объект класса Menu .

По английски «inflate» переводится как надувать, т.е. по замыслу разработчиков Android, мы как бы надуваем данными объект, например, меню. Но на самом деле слово «inflate» происходит от словосочетания in flat — в квартиру. Существует старинная традиция запускать в квартиру первым кота, который исследует все закоулки дома и заявляет о своём согласии жить в нём. Так и мы запускаем данные из XML-файла в объект MenuInflater.

Запустите проект. Теперь в правой части заголовка вы увидите значок из трёх точек, выстроенных в вертикальную линию. Нажмите на значок, чтобы увидеть пункт меню Settings .

Как не трудно догадаться, элемент item отвечает за отдельный пункт меню. Добавим ещё три пункта по такому же принципу, меняя только идентификатор и текст для меню:

Запустите проект и попробуйте снова вызвать меню. Вы увидите три новых пункта.

Параметры id и title не нуждаются в объяснениях. Параметр orderInCategory позволяет задать свой порядок вывода пунктов меню. Предположим вы создали пять пунктов меню, но пока не определились с порядком их вывода на экране. Чтобы не перемещать постоянно целые блоки кода для пунктов меню в нужном порядке, можно воспользоваться данным параметром.

И, наконец, важный атрибут app:showAsAction определяет поведение меню в ActionBar . Значение never означает, что элемент меню не должен выводиться в заголовке, а только в всплывающем меню, т.е. находиться за тремя точками. Если вы установите значение always , то пункт Settings сразу появится в заголовке вашего приложения. Также доступны значения ifRooms , withText и collapseActionView . Попробуйте самостоятельно. Например, ifRoom выводит пункт меню, если позволяет место. Если пунктов будет много, то они будут только мешаться. Как правило, в таком варианте выводят очень короткое слово или значок для частых операций, чтобы избежать лишнего щелчка на три точки.

Обратите внимание на атрибут app:showAsAction , который относится к пространству имён xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" . Было время, когда такого пространства имён не существовало и в проектах использовался атрибут android:showAsAction из стандартного пространства имён. Если студия будет ругаться на ошибку, то отредактируйте код.

Пока пункты меню не выполняют полезной работы. Любое нажатие на пункт просто закрывает меню без видимых последствий. Мы ещё не написали код для обработки нажатий.

Выбор пунктов меню

Мы научились создавать меню. Но пока оно бесполезно, так как пункты меню никак не реагируют на наши нажатия. Для обработки нажатий пунктов меню служит другой метод onOptionsItemSelected() . Добавим метод по такому же принципу, как для предыдущего примера. Получим заготовку.

@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)

Параметр item отвечает за пункт меню. Вам следует получить идентификатор меню через метод getItemId() и указать для него код. Так как обычно меню состоит из нескольких пунктов, то удобно использовать конструкции if/else или switch . Для вывода информации воспользуемся текстовой меткой. Добавьте на экран активности компонент TextView . Можете использовать имеющийся TextView с надписью «Hello World!», только присвойте ему идентификатор.

Добавим код в заготовку для выбранного пункта меню:

@Overr ); return true; default: return super.onOptionsItemSelected(item); > >

Запустите приложение, вызовите меню и выберите любой пункт меню. В текстовом поле должно появиться сообщение.

Существует альтернативный способ через XML, похожий на обработку щелчков кнопки (начиная с Android 3.0). Вы можете добавить атрибут android:onClick в ресурсах меню, и вам не нужно использовать вызов метода onOptionsItemSelected() . При помощи android:onClick вы можете указать нужный метод при выборе пункта меню. Добавьте данный атрибут к пункту Settings

Теперь в коде активности напишем следующее:

// у атрибута пункта меню Settings установлено значение andro ); >

Переключатели

Внешний вид пунктов меню можно изменить на вид с переключателями. Для этого нужно добавить элемент group с атрибутом andro :

Большого смысла в этом режиме я не вижу. И рассматривать его не будем.

Режим Design

В Android Studio 2.2 добавили графический режим построения меню, которых похож на панель инструментов для добавления новых компонентов на экран. У меню панель состоит из четырёх элементов: Menu Item , Search Item , Menu , Group .

Принцип тот же, выбираете нужный элемент и перетаскиваете его на экран в область меню. Если вы изучили ручное создание меню, то данный способ не вызовет у вас затруднений. С его помощью можно быстро набросать структуру меню, а затем подправить вручную.